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第九章 字符串与凶手(上)(1 / 1)

下一刻,杨成出现在了一个椭圆形的办公室中。

他西装趣÷阁挺,打着潇洒的领带,像极了某行业的成功人士或精英。

不过,墙壁上挂着的一幅米字国旗表明了他现在所处的地理位置,他是以“约翰牛”的身份出现的。

打量着四周,杨成发现了很多书籍和档案文件。

我扮演的这厮到底是干嘛的?

不过,这疑问并不妨碍杨成第一时间发现办公桌上的一台台式电脑。

他就如同发现了外星人一般惊喜。

“让我看看里面究竟有些什么好东西?”。

杨成打开电脑,期望能从里面找到例如小电影般的东东。

桌面上排列着很多花花绿绿的图标。

杨成甚至还发现了一款大型的单机游戏——“XX召唤”。

“真是酷毙了!”。

他满怀期待地双击图标,期望着在里面大杀四方。

毕竟完成任务是其次的,享受生活才是NumberOne。

令人失望的是,电脑毫无反应。

就如同死机了一般陷入沉寂...

“欧!我早该想到!”。

杨成以手掩面。

这关卡中的虚拟物品,不重要的部分当然不会做得太真实,把宝贵的资源浪费在无关紧要的末节上,这是任何一个游戏运营所无法忍受的。

就在这时,办公室的门被敲响了,听起来有些急切。

“请进”,杨成一听就知道任务来了。

门被推开,走进来一位身穿警官制服的中年肥胖男子,他的眼神中充满了敬意。

“你好,我是苏格兰场的警官麦克阿瑟。”

“我们很早就听闻您在信息学方面的非凡造诣,恳请您协助我们调查一起案件”。

警官麦克阿瑟开门见山地说道。

“喔,愿闻其详”。

杨成很爽快地答应了。

听起来事情有些猎奇。

“事情是这样的”。

“有一位关键的目击证人被谋杀了,他在临死前想说出凶手的姓名,但声音很微弱又断断续续的,难以分辨”

“我们获取了他的录音,希望能在您这里得到帮助,看怎么找出凶手”。

杨成表现出一副饶有兴趣的模样。

“恩,你们可有嫌疑人名单?”

“有的,我们把行凶者锁定在了四个人之中,但又不确定到底哪个人才是真凶”。

麦克阿瑟递过来一份文件,上面有四个英文名字:

Berheil

&erGone

&erReeves

RolandSi

“能先听听这段录音吗?”。

杨成提出了要求。

光凭几个英文姓名,恐怕大侦探福尔摩斯也查不出个所以然来。

麦克阿瑟掏出一支录音趣÷阁,摁下上面的按钮。

一个细若游丝的声音传了出来。

“p~t~g”。

这声音真是让人毛骨悚然,犹如地狱之声。

证人在最后时刻说了五个字母,其中还有2个字母无法分辨。

杨成当然不认为字符串的长度就意味着名字的长度,因为他有可能在说出凶手完整名字前就咽气了。

“好的,请稍等”。

杨成几乎可以肯定是哪个人,但因为游戏任务规则,他不能直接说出答案,而是得用程序员的方式来解决——敲代码。

他在电脑上打开一个编辑器,建立了一段脚本,然后开始编写代码。

对于任何的字符串匹配,是傻乎乎地用逻辑+循环,还是用强大而且简洁的正则表达式,我想大部分程序员都会倾向于后者。

杨成对于这个问题很有自信,一小段正则验证便足矣。

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