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物品系统说明 含装备(1 / 1)

物品类别:

游戏世界的内的物品简单分为杂物与装备。

杂物分为材料与食物两大类。

装备分为道具与武器两大类。

……

杂物是服务于副职业和生活职业,间接服务于战斗职业。

装备直接服务于战斗职业,间接影响副职业与生活职业。

……

物品等级:

大致划分为5大类,分别是:凡物、入品、超凡、传说、史诗,还有一个神器级,但神器一般直接受神灵管理,除了特殊情况,基本就是神灵赐予。

凡物不记品阶。范指凡人所用之物,不具有可观属性的物品。共分白、绿、蓝、黄、红五色。比如普通泥土,白色、可用于烧制陶器,修驻建筑。

入品,范指可以被用于生产与战斗的物品。入品等级共九品,从一至九品阶越高质量越好。

超凡,范指具备特殊性质或属性的物品。超凡共五级,从低到高分别为:罕见,稀有,奇特,神奇,完美。

传说,指该指定物具备难以铸造性,且具备一定历史价值。共分三类:流传,明史,神话。比如玩家在游戏中铸造一把越王勾践剑,在不考虑其面板属性需要超越前几个等级的情况下,可被定义为明史物品。具有的能力根据铸造者的能力,和历史中的价值与作用决定。

如果是全新的物品,则需要使用这个物品完成一定成就,比如说传说级屠龙枪,需具备传说级属性数值,再用它杀死一条龙。

知名度和成就直接关系着传说级的定位。

史诗,指该指定物具备一定干涉游戏历史进程的能力。具体分为地域,大陆,界域,星球以及世界。再举个例子fate系列中,吉尔伽美什的乖离剑可定义为界域级史诗武器。

神器基本不作考虑,其能力直接作用与游戏世界的规则。

剩余诸如奇物、灵物、稀世等可理解为介于物品分级之间,没有分出来的稀有物品。

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