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第七十二章 游戏商人和经济模式(二更)(1 / 1)

公寓建成最大的好处就是,玩家有了一个稳定的上下线地点,虽然以前很方便,但睡在路边太容易被人一脚踢开,运气不好上线就是个死人了。

同时每个玩家也算有了个仓库,可以把多余的装备和东西放好,其实之前的模式一直比较共享,玩家基本打到东西就得马上卖给庄园、换给船族落袋为安,不然放门口被人顺手抄了实在找不到对象,装备这类还好,既明显,拿走也没地方放。

但吃的……千万不要留,哪怕自己吃不完送船族氪好感也比放在边强,食物露放是绝对过不了夜的。

食物被偷实在太容易消灭证据了。

有了私人空间,才算彻底解决了私产问题。

公寓建成的好处还有很多,随便数数,就有技术突破、建筑工人养成、剧共鸣、玩家更带入等等,但不好的地方,还是有一个的……

“哇靠,军需出家具了?!”

“我的妈呀,这么贵我卖血啊。”

“哈哈我现在到可以卖肾,卖完就撕内衣白,不知道游戏里谁收,传统的死灵法师来一个呀,我要卖!”

“切谁要买这么贵的家具啊,坑傻子呢。”

“我就是好喜欢这类的傻子……不但喜欢还得所有摆设必须对齐的那种,我的手,我的心,蠢蠢动啊。”

嗯,在玩家看来,唯一的坏处,就是多了一个肝点。

要为什么是坏处,当然是因为想买啊!

玩家其实对家具不是刚需,并且如果不追求外表,船族本地就有木匠,和nc直接交易就便宜多了,林德倒也没有非得为难玩家必须在他这消费,无非他给的图例比较高级。

看完系统卖的富丽堂皇、各式各样的贵族家具,再看看船族卖的简陋家具……没对比就没伤害。

狗策划食屎啦你!

并且林德还设了定制款,简单来贵族风不喜欢没关系,可以直接在登录界面上传自己喜欢的样式,只要肯花钱,保证你的购物体验。

谁让林德的木匠手艺更高超,他又材料多,可以随便给家具换颜色改花纹,换成普通木匠还真做不到。

当然,收个技术费、材料费……那也很自然啦。

为一个策划,他再次为玩家温馨的家做出巨大的贡献,不用谢。

这次在公寓建成后有了私产,终于出现了众多可怕的土豪,因为一开始过于艰辛,现在玩家手头有了些余点,才发现土豪也能井喷的,他们开始不计成本的收购荣誉点。

不过这都是玩家自己的事,只要不出恶件林德才不管,繁华的玩家二级市场有利于对游戏的正反馈。

这一招是他和打游戏不会秃学来的。

自从主线宣布商队后,“打游戏不会秃”就和一位玩家“奇货可居”稍微讨论了游戏经济体系。

奇货可居一看就至少三四十,总是笑容可掬的模样,为商务组的一员一直不显山不露水,除了最初船族逃避玩家时,是他先打开了交换的局面,其他时候就像一个最常见不过的休闲党,以看风景闲逛和nc交流为主,还喜欢钓鱼。

“这游戏到让我有点怀念。”

奇货可居把鱼竿轻甩出去,笑着回忆道:“我时候沉迷玩游戏的时候,游戏商人还是很常见的,我最初发家就是做游戏商人,不过能支持游戏内商业行为的游戏越来越少了,没想到一款新游戏还能……哈。”

打游戏不会秃玩这款游戏,比较带学习精神,因此他最常干的第一是探索游戏机制,第二就是询问玩家的游戏体验,态度之认真,收集之齐全,林德都考虑要不要暗地给他发任务、结荣誉点算工资得了,反正比游戏官方努力多了。

他附和道:“确实,现在都是双币制,很多东西只能氪金在游戏商城买,游戏里获得的货币能买的东西有限,几乎就杜绝了游戏内玩家自主交易的可能,现在的游戏商人,都是游戏外交易居多。”

奇货可居望着平静的湖面:“我个人非常怀念点卡游戏,但我有一玩得时候突然就有了一个疑问:假设我一个月在游戏里花一千,可能只给游戏充100,其中九百都给了其他玩家,买金、代练、收装备材料等,也就是运营制作商其实赚的很少,从商业行为上来,这很蠢。”

“当然也给了我机会,我十几岁时很快通过囤积、炒作、倒卖就赚到了人生第一桶金,一年赚了几百万吧、大概,当时我还不会记账。”

奇货可居看到对方挑眉震惊的表,笑道:

“别误会,我可不认为自己是商,也不愧疚。

你要这么想,那时候的商业是全民行为,简单来,我的货都是从玩家那收来的,原本你十分钟能打到一样材料,一块钱,卖给我后经过炒卖,价格变高后你十分钟打到的材料就变成了你能赚十块钱,如果再高,你十分钟能赚一百呢,那肯定会变成一个全民游戏。

商业只是一种物品流通的方式,那时候生产方是玩家,价格高生产方也是收益的。

和后来囤积官方放出的东西炒价格可不同。”

打游戏不会秃苦笑道:“但你们这样,依然会玩崩无数游戏。”

“那就明游戏经济体系有问题不是吗,找个经济学家做模型很难吗。”奇货可居轻描淡写道:“卡bug、欺骗、外挂、恶意的工作室之类的当然需要打击,不过自由市场会崩是令一码事,还是有几款游戏经济体系很好的。”

“……对啊,但那才难,于是更简单的方式就出现了,不需要你找代练,只要花钱就能自动寻路、挂机打怪等等,只要把给其他玩家的钱,官方都赚了就行了。”打游戏不会秃没想到自己随便看到有玩家钓鱼,问了下游戏体验,会卡到痛点,他自嘲道:“是不是玩不起?”

“从商业上来,这很高明。”奇货可居收拾着自己的鱼饵:“你是内容创作者吧。”

打游戏不会秃摸着自己光滑的脑门:

“嗯,到底收费方式不一样,点卡需要你在线他才有收入,所以内容会贴近维持在线率,包括开放二级市场给玩家打材料赚钱的机会,都是为了让玩家在线,才是盈利之本。

买断游戏会不断出cg保持口碑,吸引新玩家购买,因为游戏内的额外更新是没有一分钱赚的。

免费游戏会尽力卡断玩家在游戏内交易的机会,所有花费点由内购来代替……所以我们的制作侧重早就……暗中标好了方向。”

“对啊,所以后来免费游戏大行其道我就不做游戏商人了,已经没有我这种人存在的土壤了,后来那些卖号、卖id都是游戏外交易,虽然起来都是游戏商人,但我认为还是有细微不同的。”

奇货可居饶有兴趣的:“现在很多人开始收荣誉点,玩家完全可以靠肝在游戏内用收获的荣誉点换rb,明这个游戏倒是盘活了二级市场,目前没看到什么限制,看风向官方是鼓励态度的,使玩家之间变成了完全的自由市场……这就有意思了。”

打游戏不会秃低沉的:“……也许你从商业行为上来看,一系列的游戏发展是商业的成功,但游戏的体验是下降的,玩游戏是需要反馈的,这需要种种设计,其中开放二级市场给每个玩家赚钱的机会就是一种非常好的正反馈,在除了游戏之外,还额外多了一种‘我玩着游戏顺便就把钱赚了’,这是一百分以外的附加分,和玩家本有没有钱是两码事,就像网上求红包各种感谢最后可能只有几块几毛,但这是白得的,大部分人依然会因此愉悦。”

“按你的法,很多免费游戏会用签到,上线就送东西,也是一样的替代道理吧,白送的愉悦,加不签到就亏了这种心理。”

“是的,但效果是不同的,二级市场导致玩家在游戏里打怪做任务顺便赚钱,是可以保持玩家时长,维持游戏内活力的,也许你行动的同时就认识了新好友,产生新的羁绊,但签到……很多时候玩家可能签到后就退了。”

打游戏不会秃迟疑着:“我个人从玩家体验来,觉得开放二级市场会玩得更开心,但这对游戏经济模型要求非常高,我希望游戏的制作组,心里……能有点准备。”

林德心里有ac数吗?

嗯那当然……没樱

奇货可居这时候钓上一条鱼,他笑得格外满足又把鱼放了回去:

“歇够先走了,另外,自由市场不管官方有没有准备,差别只在结果。”

林德虽然没准备,却听懂了,让玩家能游戏内自由交易,就等于可以靠时间精力,俗称拿肝赚rb,听起来和工作差不多,可以大大提高玩游戏时长和活力,哪怕认为游戏不好玩……但赚得多啊,这不就可以了!

林德自问996不是关键,而是钱或者利益到不到位嘛。

而他只需要不断推出能吸引土豪的东西,刺激消费者收购荣誉点,就能让利给平民玩家多一个游戏吸引点,反正林德也压根卖不了战力,只能在非必需品上下功夫了。

……这么一想,还真得走《异世界暖暖》这一啊!

他以前有意无意居然还搞对了?

“嗯没错,我就是这么棒的策划,玩我们游戏还能顺便正大光明的赚钱呢。”

所以可以预想,这个游戏以后无关实力的奢侈品会越来越多。

希望玩家能体会他的用心良苦啊,不然土豪凭什么那么高价收荣誉点,你们还怎么赚钱!

良心策划,名副其实好吧。

另外他倒是稍微有点在意那位奇货可居,尤其对方道“自由市场……这就有意思了。”

林德莫名其妙就慎重起来。

仔细想想,当初自己也玩各种游戏,就没有想过点卡游戏的模式赚的少到底是什么原因……大概、这就是成功商人生的敏锐吧。

不管对方的行为和法,到底是有道理还是洗白,但都显示其对于商业的了解和经验高于自己,自己的商队就很需要这种人才嘛。

也许是时候拿领主好感度来作弊了,想在游戏里稳坐钓鱼台?

别闹了,看风景放条鱼可不意味淡然。

林德或许不懂商业,但他懂当一个人在某个领域喋喋不休的时候,只需要稍稍的引,就是雷勾地火。

如同初见的世界boss在玩家眼前晃,哪怕觉得可能要没也会忍不住手点一下攻击,就万一呢……

奇货可居才是奇货,正式通知你,策划看上你了。

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