设定(1 / 1)

写了一天,终于写了个大概。要是有什么漏洞书友们及时指出来

一、时间比例:现实一小时=游戏四小时。

二、货币兑换:20华夏币=1金币=10银币=100铜币。

三、红名惩罚:恶意杀一人一点PK值,10点红名,不能进城,不能买药,击杀红名不增加点数。

100点被系统通缉6小时游戏时间,每半小时通告一次所在坐标,其间不能下线。

200点翻倍,300点除了在200点的基础上接着翻倍外还有两个小时后的系统高手追杀,直到通缉时间结束。

红名只能杀怪洗白,怪不分大小。

达到500点在1小时后被系统抓进封闭地图,直到杀怪洗白才能出来,其间下线1小时游戏时间,上线后增加两小时,死亡在地图里复活,地图里没有复活点,没有补给点、不能与外界联系。

四、爆装备:白名死亡随机爆1件身上穿的装备,背包里一件随机物品,药若干,钱币若干。

300点以下红名死亡包里身上各2件随机,药若干,钱币爆光。

300点以上红名死亡除了不可掉落物品,其它全部曝光。

五、掉级:白名死亡回城复活掉一级,被怪杀死一次10%的经验。

同伴复活不掉级不掉经验。

红名死亡:只要死亡就掉两级,就地复活,复活后随机传送出100米以外,不可被同伴复活。

六、帮会:建立条件,建帮令牌或系统奖励,金币1千。

帮会人数:一级1千人,二级1万人,三级10万人,四级100万人,五级1000万人。

帮派升级要求:一级村镇驻地1千金币,二级小城1万金币,三级中城10万金币,四级大城100万金币,五级主城:10亿金币,享受自主制定规则的权利和一定范围的领地。

攻城战:需要申请,申请后,游戏时间48小时正式开始。

行会战:需要申请,游戏时间两小时后开始。

七、仓库:新手村开通1000金币,容量无限,离开新手村依然可以使用,功能不变。新手村外1金币开通,100格,每格叠加100,不可扩容。

八、背包:初生,30格,每格叠加50,每升一级增加一格,最高100格,叠加数不变,占负重,不可携带大型器具。

商人背包:初始,10格,每格叠加100,商人每提升一次格数叠加数增加一倍,不按角色升级扩容的数据计算。初始减少20%负重,每次升级增加10%的负重减少。顶级商人背包无限可装大型器具,不占负重。背包不可储存活物。钱币:不占负重,不占背包格数,只显示数量。

九、人物职业:主职业:战士、法师、盗贼、弓箭手、牧师。

辅助职业:工匠、药剂师、铁匠、商人、园艺师。主职业角色升级阶梯为头一次十级,第二次四十级,第三次一百级,每次升级都需要做转职任务。

经验分为:人物经验,职业经验,各自独立。

十、武器装备:青铜装备、白银装备、黄金装备、暗金装备、神器,神器以下都可以通过铁匠锻造升级。神级装备绑定使用着不掉落。

十一、宠物:

宠物升级:不可自己升级。

1:主人带着升级,等级提升,随着级高拥有相应攻击力、技能。

2:高品阶宠物除需要主人带级外可服食宝石、灵物升级属性,增加防御、魔御、体力技能。如单食宝石灵物则不可升级,只增加属性。

分:空、陆两种。一人只能携带宠物数量1.可更换,均可乘骑。

十二、掉落物品:普通怪最高白银级,BOOS掉黄金,神器,技能书。红名封闭地图最低黄金装备,爆神器。怪物不爆药品。

十三、新手村:新手死亡不掉级不掉装备。

新手村PK惩罚:恶意PK杀人一次红名,红名死亡没惩罚,红名2个小时后被系统关进封闭的黑屋里,不能下线,不能联系外界,持续4个小时。每多杀一个人就在4小时的基础上翻倍,直到时间结束恢复白名。

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