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写在卷末17(1 / 1)

哈喽,大家好,又和各位见面了。

最近,阿油找到了一本关于幻想的写作指导书,个人感觉收获颇丰。

为什么这样说呢主要是里面说的一点非常契合本书目前的情况。

任何一本都分为三个部分:开篇黑暗阴沉的中间部分结尾。

目前,本书正处于黑暗阴沉的中间部分,具体有多黑大概黑洞那么黑,看不见光的那种,当然,指导书中的黑暗单纯指的写作方面,但是我这里的黑暗,还杂糅了其他原因。

简单来说可以归结为内因、外因和现实原因三种。

内因,指的写作过程中遇到的问题,下面我会聊到,并且也只会聊这方面的内容。

外因,书籍类型本身面临的外界压力,这个不多说,灵异已死,悬疑当立

现实原因,我只能说生活就是他妈的这么操蛋。

那么,下面说说内因,也就是与大家关系最密切的内容。

如果将整本书比喻成一座城堡,那么,开篇就是从第一块砖开始搭建城堡,不用考虑前面的铺垫,作者充满热情。

结尾就是将最后一块砖盖上,作者,看得到尽头,心情激动。

中间部分处于两者之间,是建造城堡的过程中最艰难、复杂,也是需要时间最长的部分,然而,建造城堡可以没有惊喜和刺激,但是写作不行。

因此,换一个更恰当的比喻,例如,游乐项目。

如果比喻成一个沼泽游览项目,那么作者是带路的导游,读者是坐在滑板上的旅客。

读者的目的很明确,想要在穿过沼泽的同时顺便有一趟愉快的旅程,而作者要做的事情就是带着读者穿过沼泽,同时让读者始终愿意坐在滑板上。

如果读者对目标感觉无趣口味,会选择离开;如果读者一脚踩在坑里毒点,也会离开;如果读者发现自己一直停在原地不动水,或者在来回转圈,同样会选择离开。

有经验的作者,通常能够处理好这些。

当读者感觉无趣的时候,他们会绕一点远路,带读者去看沼泽里的精灵、七色花,冒着绿光的骷髅,让读者重新提起兴趣,暂时忘记旅途的枯燥,愿意继续坐在滑板上。并且,在这过程中,作者会始终带着读者朝目标前进,只会偶尔提醒目标在哪,大概还有多远,同时避开路上的大坑。

最后,当读者站在终点,回忆整趟旅程时,不仅有穿过沼泽的成就感,还有途中的各种曲折趣事。

真是一次心满意足的旅程读者会这样想。

而缺乏经验的作者,会出现各种各样的问题。

他们因为看见读者喜欢精灵,就带着读者找遍沼泽的精灵,结果丢失最重要的目标,而实际上,读者对精灵的兴趣并不大,之后,读者选择离开;又或者因为担心读者中途会对目标不感兴趣,于是一路向目标狂奔,读者感觉自己像在坐过山车一样,从头到尾都在担心自己会不会掉在沼泽里面,根本没有心情欣赏沿途的风景;也有的作者忘记目标在哪,盲目乱转

阿油,属于缺乏经验的作者。

目前这趟旅程正在以极缓慢的速度前进,缓慢到连我都忘记了一些事。

我笔下的英雄主角究竟想去哪里想做什么事情他的目标是什么他在为自己的目标而努力吗

用指导书中的话来说就是:

一个迷路的作家不再控制冲突结构,允许冲突变成圆形或完全崩溃,允许角色之间只是在漫无目的地交谈。因为他们在一段路一段路地旅行,总是在进行一个不重要的任务。他们拖延、放慢故事情节,把事件拖得太远,导致完全迷失在黑暗的沼泽中。

当然,说了这么多,可能会有读者想问,“你究竟想说什么”

简单来说就是,我“卡文”了,因为无限流分卷之间联系薄弱的缘故,如同一个一个明确的终点站,所以直到现在还能维持读者的兴趣,然而,也是因为无限流的缘故,让我无法顺利到达终点。

造成目前困境的原因有很多,我就不一一细说。

与其纠结于问题的成因实际上的确需要纠结,不过是作者纠结,而不是读者,倒不如思考如何解决眼下的困境。

说清楚问题的情况之后,解决的办法已经呼之欲出。

既然已经在沼泽里迷失太久,那么,剩下的时间自然是尽快赶往终点。

在的世界里,字数代表重要性,因此这样做就有许多问题,例如头重脚轻,挖坑不填,等等等等,但是,毫无疑问,这是目前最好,也是唯一的解决办法。

如果不这样,要不了多久,结果只有一个,连人带车一起翻在沼泽里,永远无法到达终点。

我不想这样。

应该有一个戏剧性的结局。

更何况,我写的是商业幻想,因此,主角在经历了这么多磨难之后应该成功,应该达成自己的目标,应该实现他的梦想,不然结果与“翻车”无异。

这事既然单独发个单章出来,也就是定下了,就是说,反对无效哈哈。

接下来说说上两卷的事情,一卷是工厂,写的时候一直在想会不会被和谐,现在看来并没有,当然,究竟是内容的确不违规,还是成绩太差无人关注笑,我也不知道。

虽然开头略微有点悬疑灵异的感觉,但是后面基本变成了战斗,所以上一卷,也就是健忘这卷,特地注意了这一点。

关于健忘这一卷的结尾,也许还有读者不懂,究竟哪一个才是真相。

我想说,悬疑总是会留下一点悬念不揭开,而我要的,就是这个效果。

可能会有读者认为卡文是灵感的问题,其实我想说,任何作者都不会缺灵感,他们缺的是读者感兴趣的故事,以及让读者兴奋的展示方式。

其实点子有很多,我写作软件里面就收集了一堆,随便举两个例子。

自助餐厅,鬼魂藏在食物中,演员之外的顾客当成炮灰,死的人越多,鬼就越厉害。读者一开始肯定是想一一排查,完全可以顺着这个思路,再进一步,将鬼设置成几种食物混合才会出现,而破解的方法就是另外几种食物,当然,其中肯定还要设置一些误导线索,加一些上厕所闹鬼的情节。

又或者设置一个末日场景,人类必须待在高楼中,低层会有鬼出没,人类只能通过飞行装置和两栋高楼之间的桥梁连接,期间发生了一些事情,演员需要下楼救人或者处理一些事情,接着不断向下探索。当然,这个范围太广了,展开来写字太多,不展开写又没写清楚,基本不会采用。

点子是有的,但是写的时候总感觉束手束脚,施展不开,只能让主角一点一点推进,究其原因,还是题材本身和类型的限制太多,无法营造出悬疑和恐怖划掉感。

而且主要既要冷静帅气爱思考,又要感受到恐怖,且被吓得不行,真的做不到啊

再加上是网文,需要时刻维持主角视角,而主角又是不死的存在

当然,说我笔力不行,也没错,我承认我没法驾驭,也许有人能够驾驭,不过就是不知道他会不会写这种题材,不对,即使想写也不能写了嘿嘿嘿。

总之,说了这么多,绕了几圈,其实就是想说一件事,本书该奔结局了,关系不大的电影,能跳就跳,20卷什么的,只是预计,大家应该知道什么是“不可抗力的因素”。

然后就是,请大家期待钱仓一的精彩表现。

“谁不是从死人堆里爬出来的”

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