外界的某些不佳言论,暂时影响不到没空的战中战备者,却对先前因身份或潜力而被请出战场的那批人造成了不小的刺激。且不管这些人是否真个着恼要抛洒热血,反正纷纷借此申请重归战场的举动是真没一个落下,系统这一关的阻拦并不能熄灭他们的诉求。
以他们的话说就是,身份什么的,这世界缺了谁都还转,顶多是新旧交替的一段时间里转得够不够好而已;潜力什么的,这世界好苗子多了去,没挖掘出来之前,那都是虚渺。
吵得紧了,空就把缓冲地带最后一万米的防御体系亮了出来。意思是都别整得好像是缺了谁才没争到更多时间,看清楚,能出的牌多着呢,该什么时候出,具体怎么弄,那都是早有安排。
这一手退散了大多数人,都明白在己方犹有余力的时候确实轮不着他们,而其中明显有一小撮人是知晓一点相关情况,跟着吼吼也就是凑个热闹。但相应的,也总有那么一小部分人,是认准了目标就竭力地争取,某些个因素,很多时候可以忽略……然后,他们就被禁言了。
没奈何,甭管主动安静还是被动静默的人,都更为细致的去琢磨起那份提前放出的档案资料。毕竟,这会儿除了修行休息,也没什么可以让他们不至于一边关注战场、一边不时慨叹了。这其中,也包括事实上还处在正纠结会不会给空和瑷添麻烦的阶段,便被空给连带着禁言了的福守缘。
懒得吐槽兼很清楚抗议无效,福守缘已经习惯了那货但凡是一眼扫过来就没好事儿的不讲道理。他淡定的翻了个身,拿后背对着那货的挑衅目光,自顾自的在脑海中翻阅着新送达的图文资料。
注射兽化基因成功的半兽人,在半妖化而有了一定灵智的狮、豹、熊、牛、鳄等精怪配合下,对应分率各自亲近驯服的美洲狮、美洲豹、棕熊、北美野牛群、美洲短吻鳄等猛兽参战巡狩。
鉴于后两个群体驾驭起来有难度和变数,正式作战和寻机轮换都相对不易,便只在这疆域够广阵地分散的边缘战区投放。这样即便是出现意外的骚乱,也不至于影响各据点,且战区外的非天生有消耗但后天修来能力更强的驭兽者可以及时赶往控场,然后是要整顿再战还是提前撤换,都能迅速决定并完成。
此中最猛的是细分了很多组也仍旧都规模不小的野牛群,但也相应最难把控。是以这部分只会巡游在各据点之间,集群冲杀那些成队突破火力封锁的地面敌军,和投放至据点周边合围的弹射及炮载敌军。另外,据估计还能偶尔在集体狂奔当中,踩出踩死几个用各种稀奇古怪的办法通过封锁的潜行之敌。
而初期最悠闲的,应该会是以鳄鱼为代表的两栖兽群,主要分布把守各处河道的它们和他们,架势摆开后,没几个敌人会蠢到一开始就去招惹吧?只不过,想必也总有几个自信满满的特异能力者会试图抄近路,然后,就没了路。
地面没了路,空中又是炮弹法术密布,就还剩原由各据点就近负责的低空部分,但这里亦自然有新的力量加入。领衔力量为米国的国鸟——白头海雕。
这种曾一度陷入濒危境地的大型猛禽,在米国几番以立法的形式投入大量人力物力的连年精心呵护之中,数量不断翻番,早已脱离了濒危物种名单。更在多种秘密培养方式下,沾染国民气运并结合人类的喜爱呵护这种近似信仰寄念的隐秘力量,出了数量不少的超常规意义存在。
不同于吸收灵气魔力而成的妖灵或精怪,接下来可出战的白头海雕乃属于象征性概念赋予虚实力量的神圣类物种。两者间最大的区别就在于,各修行体系里对前者的天然或专修之克制手段较多,对后者却可以说很少。当然,这里的克制概念,是指本身战力不对等也可以轻松拿下的那等境况,绝非不被克制就无敌。而若非要拿出克制方案,那么在毁灭了白头海雕的肉躯后,其类同神道灵体的精魂虽比普通魂魄要强,却也就仍属于各能力体系都基本能拿出一点克制手法的层级。
但放在左近皆是友军、后方随时可援的此处,本就处身空中灵活进退的白头海雕,不至于保不住身躯,更不至于连魂魄都给不可能多的敌军消解驱散。
何况,自1782年米国国会通过决议立法,选定白头海雕为米国国鸟,便一代代耗费资源,好不容易培养出来的这少数宝贝灵禽,是要以其雄壮贴合并昭显国威,如今敢放出来作战,又岂能容其轻易给人灭杀。
所以不难理解,除了一大帮鹰、隼、鸮、秃鹫、乌鸦等大小猛禽相伴左右,每一只白头海雕的下方,都有一名专职护卫者,随在遥领各组猛禽的能力者身边。而若不是其他灵智已开的灵禽跟常规意义上的猛禽混不到一块儿,灵智大多未开但在灵性和根脚上也已称得上灵禽的这部分白头海雕,左右想必少不了会有通过本能或经受点化踏足更高阶成长之路的强大灵禽。
至于灵窍已开的十三只白头海雕,便自然是和别的种类之灵禽一样,大都单独行动策应各方,最多也就两两为伴。它们的底气,是自身从a到ss+级皆有的战力,是地面遥相呼应的更强战力。
看到这里,陆海空都有了主战的猛兽猛禽,接着果然是一支特殊的侦察部队。陆上有猎犬、水下有游鱼、空中有飞鸟,用以配合感知力大多不弱的前线战者们封死任何敌人潜入过深的可能。
不过这部分不会在最初就投入,一是考虑到炮火轰鸣和法术威压对低阶飞禽走兽的持续刺激影响;二是议定了在专职和兼职感知探查的强者们精力下降后才陆续入场,以其中的时间差诱惑一部分认为机会来了的敌军更为深入,让战果多一点效率高一点。
由此,再整体谈及了该作战序列的轮换情况。体能消耗速度和精神稳定度都与人类不同且又各自不同的它们,轮换频率不好有一个全都利用充足兼顾到位的统一方案,也就只能取一个相对最优化的方案分批执行,算是给地球防卫系统和联合指挥系统都增加了一份不小的运算统筹压力。
可话又说回来,战争的过程,拆解开来也就是对双方的一切参战因素进行计算和执行。所以能有新的己方投入和变量供以计算,其实是一件可喜之事,些许压力,正好化为动力。