43、第 43 关(1 / 1)

听说诺亚在跟魔芋双排2v2,歌斐很担心。

倒不是怕他们俩被锤得满地找头,主要怕诺亚会把竞技场搞出bug。

比如像他第一次打副本时那样,利用总系统特权开挂,直接把对手血量修改为0,或者没血了继续站着奶人……

光想到会因此接到的玩家投诉,歌斐的血压就要拉满了。

他站在原地焦虑了一阵,还是决定出手干涉,防患于未然。

他扭头去问抓根宝:“你想不想观战?”

抓根宝有些诧异,反问道:“还能观战吗?”

“本来不能,”歌斐说,“但是我可以现做功能。只是要看的话很简单,开个接口,调调参数……总之很快就能做出来。”

瞧,他多尊重现在的东家啊——换成是鑫游的憨批老板,他才不会事先征求同意,想做就直接做了。

抓根宝也确实是个民主的好老板,当即爽快同意:“行,你做吧。”

歌斐就跑去找王工了。

五分钟后,他带着程序回来,随手就给竞技场安上了。

由于还没有美术做ui,一般玩家暂时无法使用观战功能——功能按钮都没有,他们上哪去使用?

歌斐直接动用总系统特权,带着抓根宝进了魔芋和诺亚的比赛。

地图随机到了沙漠绿洲,环境机制是遍地的黄沙和下面暗藏的流沙坑,隔一段时间还会刮起沙尘暴,影响视野并持续掉血,只有地图中央的一小片绿洲是绝对的安全区。

观战采用第三人称模式,进入就在地图上空,俯瞰整片地区。

抓根宝只迷茫了一会,就飞快适应了视角的转换,眯起眼睛在漫漫黄沙中搜寻对战双方的身影。

在偌大的地图里找四个小小的人,确实有些困难。况且观战位摆得太远,看不清赛场,双方的血量、状态等信息也不直观。

歌斐把【添加人物高亮显示】、【添加观战视角自由移动】、【添加显示双方状态的比分板】等要点记录下来,准备后续再做优化。

但后续优化是后续的事,当前这场比赛只能这么凑合着看了。他先把四个人的大致位置指给抓根宝,然后调出日志,当起了实况转播员:“打了有一会了,但双方血量都还在一半以上。对手是一名重甲兵和一名白魔法师。”

抓根宝听完,凝重地总结:“不好打。”

确实不好打。

重甲兵定位是主t,血厚防高,位移技能只有一个,不过攻击可造成眩晕或减速,勉强能补齐位移短板;白魔法师则是游戏里抬血能力最强的奶妈,俗称纯奶,满级的核心奶技[神圣降诞]可以将指定队友的血量锁定在10%,持续10秒,相当于一个强制免死。

再看魔芋和诺亚:魔芋是脆皮的刺客,攻击暴击闪避奇高,其他属性都低得离谱,血量还不到重甲兵的十分之一;诺亚由诡术士转职成了巫医,作为全游戏唯一能打输出的奶妈,攻高奶量也大显然是不平衡的,巫医即使把奶技点满,抬血能力也弱得可怜。

唯一的好消息是,诺亚只有30级,竞技场的平衡机制会强制其他人的等级向他看齐。30级的白魔法师才刚刚转职,核心奶技用不了,也没什么强力的秒抬和持续回血技能,暂不构成全方位的碾压。

此时,两队人马正在绿洲边缘交战。

魔芋身为刺客,肯定要第一时间上去切对面奶妈。

重甲兵起初留在白魔法师身边,帮忙拉仇恨抗伤害,后来发现这样久久僵持不下,便打算先去打后排一直在给魔芋加血的诺亚。

诺亚见敌人交位移靠近,谨记着魔芋‘保命为上’的教导,中断施法撒腿就跑。

他一跑,重甲兵当然要追,双方追追逃逃,眼见着就要在沙漠里跑没影了。

沙漠中刮起沙尘暴时,角色会受到伤害持续掉血,诺亚可以借着[战术转移]的减cd效果,一直给自己加持续回血buff,抵消掉环境的负面因素,重甲兵却不行。

他没一会就在喊:“来口奶!”

白魔法师一边扛着魔芋的伤害给自己吨吨吨加血,一边大声喊回去:“奶你个球!出范围了!回来!”

重甲兵不得不打道回府。

追兵一折返,诺亚也跟着跑了回来。

他总归是个高等人工智能,一双眼睛自带距离标尺,堪堪卡在技能范围边缘的位置,一寸不多一寸不少,刚好能给魔芋加血丢驱散,又能在重甲兵交位移抓他时及时跑路。

并且,他把技能的cd也控制得很好,人类动作再快,也做不到他这样技能一冷却就即刻施放。

反应时间造成的差距看似微不足道,实则影响很大。

简单举个例子:所有奶妈都有的[初级疗愈],冷却时长3秒,诺亚能在冷却好的同一刻就再次使用,人类玩家则需要秒的反应时长。也就是说,诺亚3秒一个[初级疗愈],一分钟内可以用二十次;玩家秒一个[初级疗愈],一分钟内只能用十八次。

这样一来,虽然诺亚是个奶量很逊的巫医,但总体上并没多落下风。

于是,重甲兵抓不着诺亚,魔芋也没法切掉白魔法师,双方血线在奶妈的努力下起起落落,始终保持在安全线上。

战况又一次胶着起来。

魔芋老师现场开班教学:“n弟,别一直奶我,重甲兵没有斩杀技能,秒不掉我,给我加个减伤,稍微控一下血,你也打点伤害!”

诺亚学得很快,抬手就往白魔法师脚下砸了团[污血],是一个范围性的减疗。

白魔法师跟重甲兵站得很近,两个人猝不及防,都吃到了debuff,白魔法师不得不先给自己拍一个驱散,用[战术转移]离开污血池,再给重甲兵补一个驱散。

驱散技能有施法时间,交驱散就不能加血,诺亚接连几个debuff技能丢过来,白魔法师就明显手忙脚乱了,血量肉眼可见地少下去一截。

魔芋狂喜,忙不迭鼓励诺亚再接再厉:“对对对,就这样,你继续,我马上就能把他干掉了!”

重甲兵知道这样不行,只能再来驱赶诺亚,打断诺亚施法,为队友分担压力。

诺亚全程跟他保持距离,就站在他技能范围圈外半米、他打不到的位置,抽空给白魔法师丢各种debuff。

拉锯战打了一会,白魔法师蓝条见底,整个人都要崩溃了。

“你搁那逛街呢?!”他声嘶力竭地吼,“那巫医怎么都不带掉血的?你摸到过他吗?”

重甲兵被溜了半天,内心也很崩溃。

但他绝不会承认是敌人太强自己太菜,只能甩锅:“别人家奶会走位啊!你就不能也走位躲躲伤害?”

“刺客带位移的!你让刺客贴身再靠走位躲试试?……话说你的位移去哪了?交啊!你那么多控制,近身后不就是控住一套带走的事?”

“巫医又不是没有位移,我交位移他就交战术转移,冷却时间和位移距离都一样,你让我怎么近身?”

……

俩人就这么吵开了,越吵火越大,干脆双双选了投降,退赛散队走人。

比赛结束,观战的歌斐和抓根宝跟着参战的魔芋和诺亚一起被传送出来。

魔芋站在原地愣了几秒,振臂高呼:“好耶!居然赢啦!”

她拍着诺亚的肩膀,给出导师的肯定:“n弟超棒!不用我教就懂掐距离卡位,像你这样意识这么好的奶妈很少见啦!”

抓根宝一点都不留情面地泼凉水:“人家是总系统,对技能机制熟到不能再熟,当然会控制距离和cd,这能算作弊了。”

“啊……?”魔芋摸摸头发,纠结了,“这……算吗?”

“看你对开挂怎么定义吧。”歌斐站出来说了句公道话,“他确实把机制利用得很好,是人类怎么努力都做不到的地步。但他没有利用身份开特权,用的技能就是巫医的技能,走位也是正常走位。”

魔芋豁然开朗:“唔,也对。”

她又变得欢快起来,开开心心地去拉诺亚:“走走走,n弟,我们再来一把!”

歌斐看了抓根宝一眼,有些担心大老板会不开心,要追究员工上班摸鱼的责任。

虽说他和诺亚都不拿工资,但(至少表面上的)工作态度还是得有的嘛。

抓根宝沉默几秒,开口时说的却是:“我们也进观战。”

歌斐松了口气。

实践证明,愉快的摸鱼有助于放松身心,以便更好投入工作。

从前端溜达完回来,歌斐就有了新的思路。

他到会上提议:“其实可以先加几个简单的技能,让操作起来简单且直接的劈砍、敲打、石头砸成为新手期每个人都可以掌握的能力,等玩家适应游戏、想要进一步挑战自我了,再提供更多可选择的技能树。复杂技能可以附带辅助系统,由系统自动微调、修正动作;或者适当给玩家提供自定义功能,由玩家自行设置触发动作和语音,让技能施放更符合个人习惯。”

“当然,实在懒得学新技能的,用初始的几个新手技能也不至于打不了。未来可以额外加入技能熟练度设定,跟现有的技能等级区分开,单纯就是用得越多熟练度越高,提高精准度和暴击率。只要熟练度足够,简单的技能也能变得很厉害。”

谁都没做过全息游戏,谁都说不准这办法行还是不行,大家你看我我看你,都不敢表态。

歌斐从来不会在没有意义的瞻前顾后上浪费时间,一锤定音道:“光犹豫也不是个事,先试试。不行就再想办法。”

作者有话要说:全息游戏的操作优化方向有评论猜对啦,是@残烟戏蝶、@鸽子汤、@阴间无鬼三位小天使,拎起来挨个啾咪~

感谢投出地雷的小天使:_晴空_、猫巷a~1个;

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么么哒~

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