054:开荒(1 / 1)

玩家们聚集在游戏里的新区域“异次元裂缝”门口。

这是更新之后的新区域,这个副本里有什么大部分玩家还不知道。

但是之前的活动npc“管理将校杜罗西”也直接出现在了异次元裂缝门口。

这个npc开放了商店功能,点开商店,玩家震惊了!

“哇!新装备!”

“这些装备的套装属性不就是之前的活动buff带来的技能特化吗!”

“牛逼啊!但是这些材料只能用副本材料购买!”

“原来之前的活动是让我们提前体验穿上异界装备的效果!”

“而且这些装备属性好多啊,得算算怎么搭配才是最优解!”

地下城与勇士是个刷图游戏,讲究的就是不断地做装备,打造出一套最适合自己的装备build。

这种游戏运营的核心就是活动一个接一个,装备周期一轮又一轮,等到数值膨胀了,就开新等级,新区域,然后重复循环。

这套循环能把玩家心理拿捏得死死的。

而且能让玩家一直处于“有事情做”的状态。

重复做装备听起来很无聊,但这的确就是某些玩家群体的兴.奋点。

不喜欢做装备的玩家看到这种重复刷刷刷的游戏只会不屑一顾,觉得浪费时间,重复做装备很无聊。

但是喜欢这种玩法的玩家则是欲罢不能。

他们也知道做好了这套装备,游戏厂商还会出更强的装备,这是个无限的循环。

但是这就是他们喜欢这种游戏的原因,他们就是喜欢不断地提升自己,体验自己辛勤劳动带来的游戏人物伤害提升。

所以喜欢这种游戏的人自然是喜欢得不得了,归根结底只不过是受众的不同罢了。

“玄游良心啊!不用看脸,直接攒够材料就能换极品装备!”

“是啊,不过不知道打一把能出多少材料。”

“大鹅那个山寨游戏地下城与冒险家还要氪金买新英雄!还是玄游良心,不用买,直接肝出来!”

“来来来,组队开荒!”一位玩家开始招呼人组队。

“开荒!来些装备好点的!等摸透了副本再带人!”

游戏出新副本不是什么新奇事情,无非是几个新的怪物模型,几首新的游戏背景音乐,怪物招式来来去去也就那样,然后通关拿材料换装备。

至少现在的玩家是这么想的。

队长先是点开了第一个副本:“哥布林王国”。

第一个房间的怪对这些伤害膨胀的玩家来说不是什么问题,除了那个速度快得有些鬼畜的疯狂哥布林有些麻烦之外。

“第一个房间也没什么嘛,就是那个疯狂哥布林有些意思。”

“是啊,那个疯狂哥布林速度好快!而且这个副本难度好像不是特别高,不需要特别好的装备就能过。”

“装备好了还打这个副本干嘛?那些异界装备好是好,但是伤害肯定比不过史诗套啊!”

“对对,就是因为装备不好才打这里做装备的。”

“而且这些装备很有趣啊,直接改变技能形态!”

各位吃药回血回蓝,把状态拉满之后进入了下一个房间。

第二个房间有一台机器,名叫“巨型发条克利克”。

队长眼疾手快,直接冲到那台机器上就是一顿输出,结果发现这个机器连血条都没亮出来!

“怎么回事?这个房间要这么过?”

“是啊,这个机器都不亮血条的,怎么打啊!”

话音刚落,这个名为“巨型发条克利克”的装置开口说话了:“哥布林!好饿!我要吃哥布林!”

这是一句很明显的提示。

同时这个房间的另一边有个类似大炮的装置不断地发射哥布林出来。

众人立即意会:“这是要把哥布林送到这个装置旁边,让它吃掉!”

但是这几名玩家又有了其他的想法:

这个机制是怎么判定的?是判定消灭了多少个哥布林就算通过?还是一定要这个巨型发条克利克消灭的哥布林才算数?

地下城与勇士还有些职业和消耗品能召唤种族为哥布林的队友,这个装置能不能吃这些友军哥布林?

这些看似离奇的想法就是高玩与普通玩家的区别!这些玩家会深挖游戏机制,然后找出最快速最省事的通关方法。

说干就干,几名队友直接对着地图中哥布林一顿输出。

很快他们就放弃了,这个房间的哥布林血条有上万条,如此厚的血量,玩家根本就不可能靠自己的力量杀死哥布林。

于是众人只能将这些哥布林用有击退功能的技能搬到巨型发条克利克旁边。

巨型发条克利克每吃一只哥布林头上的进度条就会涨一点,满了就自爆了。

“这个房间也不需要什么伤害,只需要懂这个机制就够了,看来这个异界副本是面向所有玩家的。”

“嗯,这样所有玩家都能以非常低的门槛获得一套不错的装备!”

哥布林王国接下来几个房间也没有难倒这些游戏中的一线玩家。

他们甚至还把通关视频保存了下来,因为这个异界副本实在是有意思,它不需要什么伤害,或者说伤害是次要的,懂机制才是主要的!

“通关了那就去第二个副本,蠕动之城!”

然而这个副本出乎他们的意料,他们第一个房间居然就是团灭!

这个副本第一个房间有一个龙人,这个龙人处于无敌状态,无论怎么打都不扣血!

“怎么回事,为什么达不到这个怪!”

“是啊,是不是出bug了!”

然后这个龙人直接抬起长矛,一个直刺将四人直接强行控制在原地,动弹不得!

“怎么回事,我们怎么被控制了!”

“这个直刺居然是群体控制!”

紧接着,房间内出现了许多小的翼龙,直接对着他们一顿输出!然后就是团灭!

没办法,只能交复活币。

这些人都是高玩,立马知道刚才的控制状态和召唤出的小龙人肯定有什么联系。

队长直接说道:“等会我先去引那个龙人出手控制,我被控制的时候你们试试能不能攻击到那个龙人。”

计划很顺利,龙人抬起长矛,直接将队长控制在原地。

场地上又召唤出了许多小翼龙。

“就是现在,攻击!”

“不行,这个大的龙人还是无敌状态!”

“那就试试能不能攻击那些小翼龙!”

“可以!”

消灭所有小翼龙之后,龙人头上的血量直接下降了四分之一!

看来这个副本也是需要懂得机制并且能够听队长指挥!

“有趣啊!玄游这些机制设计!”

“是啊,刷图不再是莽着过了,还得队友配合!”

剩下的几个副本,一些机制初见死了很多次,特别是虚无之境boss的记忆小游戏,这个机制出现时,地图内的地板小格子将会依次点亮,玩家需要记忆这些格子点亮的顺序,重新点亮这些格子。

还有巴卡尔之城金龙雷纳克的机制更是考验玩家默契,如果出现了绿颜色的柱子,那就需要一人站在一个绿色柱子内,如果出现了紫色柱子,那就需要至少三名玩家站在紫色柱子内。

“这些机制真的有趣!”

“是啊,只要过了机制,怪就会扣血,哪怕不输出也能通过这些小游戏通关!”

其实玄游的官方网站就有通关攻略,但是这些玩家不去看攻略是有原因的。

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