原本汪佳还有点担心出这些不平衡的道具会造成玩家的抵制。
毕竟他也不能保证在原时空能成功的案例搬到这世界一样能成功。
所以他做了些“小动作”。
游戏刚上线时,那些皮肤枪是没有属性的。
很多玩家也购买了那些皮肤枪。
但是这次更新一来。
原本买的皮肤枪也都有属性了。
买都买了,你用不用嘛?
为了庆祝游戏爆火,汪佳给员工们放了三天假。
现在有了《穿越火线》这个吸金利器,汪佳有更多资金做更多更好的游戏了!
在他的设想中,未来的玄游将会是横跨多个行业的娱乐帝国!
三日之后,员工放假归来。
官方游戏平台这时出现了一个比赛公告。
“老板,官方游戏平台出了个比赛,关于休闲游戏的,我们要不要参加?”刘凯问道。
休闲游戏……
员工们其实都非常希望下一款游戏是vr游戏。
因为人们都认为电脑端的游戏不管怎么样都是小打小闹,vr才是未来。
人们心目中已经形成了一种“鄙视链”,这个鄙视链的最上面,就是vr游戏。
“比赛有什么奖励吗?”
“有,到时候官方会专门点评,第一名的游戏会颁发相应的奖杯,以及平台的免费推广。”
游戏平台的认可和推广可不是简单的能用金钱衡量的东西。
平台认可游戏就代表着对游戏设计师的认可。
这个比赛,他决定参加!
主题是休闲游戏的话……
“这个比赛,我决定参加,下一款游戏,还是电脑游戏,同时出手机版!”
员工们都有些失望,因为《穿越火线》带来的流水绝对不会差,这资金已经足够着手开发vr游戏了。
“下一款游戏,名叫《植物大战僵尸》!按照比赛要求,是一款休闲游戏。”
《植物大战僵尸》?僵尸他们都知道,《穿越火线》里就有。
但是这植物和僵尸是怎么扯上关系的?
汪佳继续说道:“这款游戏具有极强的趣味性和策略性,而且我们要做到pc和手机端互通!”
平台比赛要做休闲游戏,那就没有比《植物大战僵尸》更合适的了。
《植物大战僵尸》资源量不大,安装包还不到500m,但是玩法有趣,内容也很丰富。
而且汪佳还有个目的是尽量做出“丧尸”的ip,把“丧尸”的概念植入这个世界中。
为以后拍摄《生化危机》做准备。
“这款游戏是单机,体量不大,游戏是塔防类型的,玩家需要种植不同的植物,不同的植物有不同的攻击手段,依靠植物阻挡僵尸的进攻。”
“植物和僵尸都有很多的种类,游戏地图也有很多种,而且还分不同的天气。”
手机和pc双端互通的游戏!这就注定了游戏体量不会大,配置要求也不高。
但是多一个平台,也意味着多一份销量。
汪佳记忆中的《植物大战僵尸》有第一部和第二部,老实说第二部虽然说了植物和僵尸的种类,地图也多了,但是由于游戏内购的影响,趣味性反而不如第一部。
所以他决定做第一部,然后把第二部作为dlc内容添加进第一部里。
会议上汪佳简单地叙述了下《植物大战僵尸》的游戏内容,机制和玩法。
会议结束后他就开始忙碌的工作。
现在公司人数还不够多,很多事情还需要他亲力亲为。
他先是把设计稿写了出来,把他记忆中的植物和僵尸种类都写了出来。
当然了,他没有过目不忘的本事,可能会有一些遗漏的,但是不要紧,反正公司还有其他人一起出谋划策。
汪佳不需要把《植物大战僵尸》完美复刻到这个世界,也没有必要这么做。
像是《穿越火线》就有很多内容和原版的不太一样了。
《植物大战僵尸》也没必要强求内容和蓝星一致。
写好文案后,他又画了几张植物和僵尸的图片,奠定了游戏的美术风格。
然后把这些交给手下的人去做。
他完全不懂音乐音效,即使脑子里有,他也没法演奏出来。
但是网上有许多音效资源,可以购买类似的。
程序方面依旧老办法在官方平台上买个编辑器就好了,现在的玄游还没有自研引擎的实力。
背景音乐也可以外包给其他公司,只要是那个风格就行。
刘凯拿到设计稿,直呼“天才!”
在他看来,这款游戏,有爆火的潜质!
公司上下开足了马力运作,大家都想让游戏早日上线。
同时《穿越火线》的运营也不可能停下来。
不少外国公司开始谈代理事宜。
《穿越火线》这款游戏让外国人也觉得“有赚头”。
这大大鼓舞了公司员工,毕竟这是玄游第一款走出国门的游戏!
可惜的是由于各种不平衡武器的设定,令游戏的竞技环境大打折扣,不然可以考虑全国甚至世界等级的赛事。
两个月后,《植物大战僵尸》做了出来。
成品的游戏不含dlc的话只有128mb大小。
这个体量这个大小真可谓算得上是“迷你”了。
但是游戏内容却非常丰富。
多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚再到浓雾,从房顶到游泳池,场景变化多样。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括撑杆僵尸,潜水僵尸和开着车子的雪橇车僵尸等。
还有约50种植物,这些植物各有特色,趣味性极强。
除了剧情模式外还有无尽模式。
还有大量的游戏内的迷你游戏,再加上花园的养成系统。
无法想象128mb大小的游戏居然有怎么多内容。
而且游戏资源消耗量也小,配置要求很低。
手机完全可以畅玩!
汪佳津津有味地玩着他们做出来的游戏。
有很多地方诸如音乐和音效和部分美术素材和前世完全不同。
但是这不影响游戏玩法内核。
他们测试了好几天,反复测试了bug和游戏稳定性。
这是单机,不是网游,游戏一开始就要尽量规避这些问题。
不然上架了有问题再优化就麻烦了。
玩家买到容易崩溃bug频出的游戏可是会退款打差评的!
游戏定价汪佳也决定亲民点,卖18元一份,同时让员工着手开发dlc内容。
在上线前,汪佳决定先让楼下体验店的人玩玩,看看效果。
两个世界的人可能口味不同,也许这个世界的人不喜欢这种题材也说不定。