道歉的事情自然不会只是一个电话。
实际上,理查德.盖瑞特在晚些的时候,准确的说,他在亲自玩到了《异域镇魂曲》之后,就找到杰斯特登门道歉。
杰斯特自然如同他之前说的那样,这件事他根本就没有放在心上。
战网的事情虽然一开始的时候手忙脚乱,但是一切事情都上了正轨,惠普的服务器专家跟甲骨文的数据库修复专家都到场之后,也都顺利了起来。
这本来就不是什么太大的故障,只是之前没有遇到过,这一次有了经验之后,以后再出现这种崩溃的情况,火星娱乐自己的支援团队就能够很好地完成,而经过了这一次的加大了力度几倍的压力测试之后,杰斯特也有了正式的推出火星战网的想法。
至于时间,杰斯特有两个想法,一个就是当做一到圣诞大餐,在圣诞节的时候推出。
另一个就是在逐渐的扩大测试的邀请规模,等半年之后,在明年的e3大战之后,在e3大展上面在进行公布这个消息。
不过在杰斯特想来,还是尽快的好。
毕竟,关于战网的事情,现在也算不上秘密,只要是业内的企业,想要打听肯定能够知道一些什么,尽管参与测试的都签署了保密协定,但是,这只是针对的公开消息的,在私下里面谈论,虽然协议里面也禁止,但是要是参与测试的人真的这么做了,你也不知道不是么。
不过这件事杰斯特想要在会议上面谈论。
第二天。
果然如杰斯特预料的那样,在嘉年华还没有结束的时候,杰斯特的在嘉年华开幕式上面的,那番在其他人看来有些疯狂的讲话,顿时就成了业内所有人关注的目标。
这一次,虽然杰斯特声望依旧。甚至之前已经传出了理查德.盖瑞特亲自登门道歉的消息,要知道,这在电子游戏这个圈子内根本就是守不住的秘密,但是,对于杰斯特的那个狂妄的想法,还是很多人都出了质疑。
毕竟,杰斯特的想法实在是太过于疯狂了。
杰斯特的这个想法已经出了目前的技术所能够完成的极限。
不被看好是自然的。
很快,《game》在他们的网站上面,独家披露了中山隼雄以及铃木裕受邀来参加火星娱乐嘉年华的原因,而且。在网站上面的这篇文章上面还特别说明了,就在嘉年华的第一天,中山隼雄跟铃木裕,就已经在嘉年华的现场,跟杰斯特.李进行了数次商谈,最后他们双方互相接受了对方的条件,达成了正式合作的协议。
当然,具体是什么事情,在网站上面的这篇文章并没有说明。
但是《game》杂志社表示。他们已经对铃木裕先生进行了独家专访,这件事的所有的来龙去脉,都会在最新刊的《game》杂志上面得到解答。
虽然很多人都猜测,杰斯特跟中山隼雄达成的协议肯定跟他要做的那款新游戏有关系。但是到底有什么关系,他们是进行的什么样的利益交换,那就不得而知了,所以。这段时间网络上的论坛上面,只要是关于这个问题的帖子,都会被各种讨论。争吵,谩骂盖成高楼。
当远在日本的久多良木健知道了中山隼雄跟杰斯特秘密的达成了合作协议的时候,他更是火冒三丈。
因为在中山隼雄刚到美国,参加嘉年华的时候,他就联系过中山隼雄,他在得到了中山隼雄绝对不会跟杰斯特达成任何私下协议的保证之后,他才彻底的放心。
他觉得,凭借中山隼雄在业内的地位,毕竟,在中山隼雄做游戏机的时候,就连山内溥都还在卖水枪玩具呢,这样的人,最重视自己的名声,是断然不会欺骗自己的,但是,从现在的情况看,明显是自己错了。
中山隼雄跟铃木裕是在嘉年华结束的当天就返回了。
原本杰斯特是想要让铃木裕直接留下的,因为在嘉年华结束之后,杰斯特就要为他的那款开放世界的游戏做准备了,先的准备,就是春秋这个历史时期的背景,人物,故事情节,主线支线等等的一些纯粹文本上面的东西,当然,杰斯特可以从哈弗,耶鲁或者杜克等等名校里面邀请熟悉亚洲历史的专家。
不过,最适合的人选,还是在国内的。
国内的那些历史家主服装文化方面的这类专家,在这个时期也没有什么油水捞,过的还是满清苦的,自己回国内找政府来帮忙做这件事情,能用更少的价格,做成更好的事情。
毕竟,只是邀请一名杜克大学的历史教授的价钱,就足够自己从国内找上百名这方面的更出色的学者来帮自己完成基础的设定了。
当然,还需要一些外语人才,将这些专家完成的设定,翻译成英语。
而且,要尽可能的信达雅。
毕竟,在春秋时期,就是国内的一个百家争鸣,文化无比繁盛的时代,虽然外国人能不能理解其中的意思美感先不谈,只要拿出这种无论做什么都要做的尽善尽美的工匠精神,得到好感,提升逼格还是没问题的。
欧美人就是喜欢这种无论他们怎么研究,都很难搞懂的神秘的东方文化。
对于日本文化是这样,对于不能说名字的那个国家的文化同样也是这样的。
还有一个原因,那就是,毕竟这一次要根据这些国内的专家完成的设定来制作游戏的几乎百分之九十到九十五的,都是欧美人。
至于为什么是百分之九十到百分之九十五,那是因为,这一次,杰斯特打算让傅瓒在国内的工作室也参与这一次的游戏开工作,毕竟,他需要一些熟悉国内文化的人在整个团队里面,当然,杰斯特之前跟傅瓒谈过了这件事,傅瓒自然是激动莫名了。
而且,杰斯特也有着自己的想法,能够带着国内的一些人参与到这个目前世界电子游戏界最令人不敢置信的项目当中,五六年之后吗,这个项目完成,这些人也都成长为了足以在业内撑起一片天的角色,那个时候,这些人无论是想要留在美国还是回国,都是不费吹灰之力的事情。
也算是为了未来的国产游戏,留下一片种子。
想要让欧美玩家在未来的逐渐的像是他们接受日本的一些文化要素一样,接受国内的文化,这不是一朝一夕,也不是只凭借自己的一款游戏就能够做到的。
自己的这款游戏,最多是打开这扇门而已,之后这扇门后面的路是一条羊肠小道,还是康庄大道,或者直接就是一道悬崖,那都是不可预知的事情,都是需要很多人的努力的。
只凭借自己一个人的力量是绝对做不到的。
需要很多很多的人努力,这些事情只能够自己来做,自己去培养,想要让二十年后,国内自己培养出来的那一批连游戏是什么都不知道的游戏人来做国产游戏,那还不如让姚装仙以后不要再拉一坨屎给玩家吃来得容易一点。
在e3还没有结束的时候,傅瓒就在洛杉矶呆不住,率先回国筹备这件事情了。
当然,杰斯特对于人选还是有要求的,必须是热爱电子游戏开,年轻,想象力要高,而且,要会英语,不会需要精通,但是起码要有底子。
这个条件如果是在二十年后的话,真的不算难。
但是,在九零年,这个条件可以说是非常非常不好找的,就拿在未来看似最容易的会一点英语这个条件,在这个时候的国内,这种懂外语的人才是非常稀少的,虽然不像是刚刚改开那会儿,只要会英语,去外交部应聘,只要政审合格,就可以得到聘任那么夸张。
但,现在国内几乎是稍微懂一点外语的都是还是天之骄子的大学生。
只有这些接受了国内最精英教育的人,才拥有这样一个,在二十年后的许多人看来,似乎只能算是一个个人普通技能的技能。
就像是在六十级的旧世界o的时候,一个刚创建的人物就有了六十级才能有的终极天赋一样,虽然在资料片一开,等级上限提升到七十之后,这个六十级的终极天赋似乎成为人人都有的东西,但是,在旧世界的时候,这个六十级的终极天赋,就不一样了。
而最重要的是,这个年代的大学毕业生,是包分配的。
也就是说,刚刚毕业的大学生,根本就不用为找工作而担心,他们可以分配到政府,国企这些事业单位当中,想要让这些大学生去一家私人的企业,就算是顶级外企,也是很难的。
当然,傅瓒还是有一个优势的。
那就是出国的名额。
杰斯特为了给傅瓒在国内招揽人才便利,专门的给了他一个,每一年可以派遣五人来美国的火星娱乐的总部,学习一年的全力。
之所以会给傅瓒这样的权力,当然是杰斯特无比的了解这个年代的国内学生的心态。(未完待续!