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第二百六十二章 卡马克的3D引擎构想(1 / 1)

“约翰.卡马克。”

杰斯特挂断了电话,他让这一位年轻的应聘者来他的办公室的时候,他也在重复了一边他刚才在电话里听到的这个名字。

然后,他的思绪不由得飞到了几年之前,他在洛杉矶的那个街机厅里见到那个十几岁的小孩子的情景。

当时他拒绝了那个叫做卡马克的小孩说的要到他的那个还没有正式成立的公司工作的要求,不过杰斯特还是告诉他,如果你真的想要成为一名游戏设计师的话,就在成年后来找我。

杰斯特是知道约翰.卡马克在游戏史上的然地位的,世界上最出色的程序员,所以,在送卡马克回家之后,也找对方制作了几次小游戏,不过后来随着事情的增多,这件事情就逐渐的遗忘了,甚至他都快要忘记世界上还有这么一号人的存在,没想到,对方真的找上门来了。

当约翰.卡马克来到杰斯特的办公室的时候,杰斯特主动的站起身子,迎接。

带着一副眼镜,表情还略微有些腼腆的卡马克看着杰斯特,他倒是一点也不陌生,主动的向杰斯特打着招呼:“嗨,我说我肯定会来的。”

杰斯特不置可否的笑了笑,他伸手让卡马克坐下,带着一丝玩笑的语气问道:“当时我跟你说过,你只有达到了我的录用标准了,我才会录用你,你觉得你现在有这个能力吗?”

卡马克听后不屑的笑了笑, 他自己拿起一个杯子到饮水机旁边倒了一杯水,可能之前有些渴了,喝了几口水润了润喉咙之后才撇了撇嘴说道:“我当年就说过,我十二岁的时候的水平都要比你的要高,我不知道你最近几年有没有亲自参与编程的工作,不过我解码过你们的游戏,比在制作《美利坚方块》的时候强了很多。但也是仅此而已了。”

“呵呵。”

杰斯特笑笑,他沉吟了一下,说道:“大话可是人人会说的,但说是一回事,能不能做就是另一回事了。”

没想到卡马克只是无所谓的耸了耸肩膀,大言不惭的道:“无论什么问题,只要是你的公司里有人能解决的,我都可以解决,要是我做不到的话,我……”

但是说到最后的时候。卡马克突然现自己没有什么好说的了,总不能说自己做不到马上拍屁股走人吧?

“其实我们这里对于招聘没有什么门栏的要求,不像是其他的公司,必须要是名校毕业,只要是有真本事的,学历在我的眼中并不重要,毕竟,我自己也不是什么大学生,只是一个退学生而已。我刚刚看了一下你的资料,似乎是刚刚高中毕业?”

杰斯特这么说着,见到卡马克点头后他继续说道:“你的水平我其实在之前跟你合作制作的那几款小游戏的时候就知晓一二的,就算是那时候你的水平。都足够来火星娱乐工作,不过说实话,如果你愿意一进来就从最底层的程序员开始干的话,我是没有意见的。你直接就可以去hr哪里填写入职的手续,不过我可以单独的给你一次机会,如果你有什么项目能够打动我的话。我甚至可以给你一个不错的位置,比如说,作为我的副手,来完整一款令人惊叹的游戏。”

卡马克听到杰斯特的话之后,抿了抿嘴唇,显然是在思考着什么。

过了有三五秒种之后,他才开口说道:“我确实在之前有一个想法,不过还没来得及研究透彻,是我自己单独给一些软件写游戏程序代码的时候有的,我本来是想要在研究如何在电脑上才能完成卷轴移动的,不过在我还没有正式公布之后就现你们已经做到了,我当时我根据你们的《巴洛特利的异界大冒险》制作了第一关,本来都准备给你寄来,给你一个惊喜的,没想到还是慢了一步,后来我就在想能不能更加的进一步,在电脑上完成三维图像的效果呢?”

杰斯特听到卡马克这么说之后,脸上马上露出了吃惊的神色。

他知道,在他的记忆当中,最先在电脑上完成3d模拟的正是卡马克本人,而且还是在电脑的机能很弱的时候,不过他记得当时是卡马克因为给别人工作而觉得索然无趣,在约翰.罗梅罗的怂恿下,他才跟对方成立了id软件,然后展开了他们的传奇之旅。

不过那是大约在9o年初了,现在才八八年,之间差着两年,虽然主流电脑上,机能相差无几,但是在现在就想要研究出如何才能够在电脑上进行三维成像,这已经跟他知道的历史很不相符了。

不过想到这里的时候,杰斯特突然想起了跟卡马克成立id的另一个约翰,他不知道这两个约翰是不是跟历史上那样有遇到了一起,从他这几年的经历来看,历史的惯性还是挺大的,如果不是自己主动去影响,那么它还会沿着惯性的轨道慢慢向前,直到受到其他方向上的影响。

而杰斯特在美国四年,已经对这个国家的方方面面产生了莫大的影响,所以,很有可能,未来的历史,将会跟他熟知的那个世界,没有一丝一毫的相似之处了。

“你的这个想法,我也听另一个人说起过,不过他并没有打动我……”杰斯特开口,然后脸上露出了沉思的神色,似乎是在思考他说的这个人是谁,然后他才说道,“哦,我记起来了,那个人跟你差不多大,叫做约翰.罗梅罗,不知道你有没有听说过。”

听到杰斯特嘴里说出的这个名字,尤其是听到这个约翰.罗梅罗之后,卡马克的脸上露出了疑惑的神色,显然,他是没有听过这个名字的。

见到卡马克的这幅表情之后,杰斯特也知道了他想要知道的结果,所以他点了点头,示意卡马克继续说下去,关于他说的,怎样才能在电脑晚上三维图像效果。

“嗯。”卡马克点了点头,继续说道:“其实在街机上就有很多厂商无论是你们还是日本的一些,都利用一些特别的建模方式只做过伪3d的游戏,但这都不是真正意义上的3d,只能说只有一半才是3d,我当时想的,就是能不能先在电脑上先完成这种类似的伪装3d,因为这就是一种进步。”

“不过,我现,用传统的方法,我没用的。”说着卡马克笑了一下,然后摇了摇头,“我在用传统方法行不通之后,我便马上换了一种新的思路,当时我是这么想的,老方法不行是因为机能的问题,要知道3d图形要比2d图像复杂的多,一副同样的画面,他们需要在瞬间描绘画面要比在二维的时候不知道复杂多少倍,我当时翻遍了所有的杂志跟期刊,依然没有找到好的解决办法。”

杰斯特虽然已经很长时间没有参与具体的程序化工作的,但是不代表他对当前的主流机器的机能没有一个大概的了解,据他所知,至少是他自己的公司的团队,还没有人能够在pc平台下完成3d的制作,不过倒是在大型街机上面,伪3d做得倒是不错的。

不过大型街机的机能可要比现在的主流电脑要强的多了。

所以,他听到卡马克谈起他在如何在电脑上如何才能做到3d图像的流畅运行的时候,他也是充满了兴趣的,因为他知道,电子游戏历史上的3d变革,正是从pnetbsp;而卡马克显然说到这里的时候,他的脸上露出了一丝骄傲的神色,显然作为一个技术非常出色的程序员,他对于他的研究是非常的有自信的。

“您是知道的,做一款游戏先要确定引擎,之前的游戏都比较简单,引擎都是在游戏从文化跟策划向着正式程序化的过程里顺便完成的,也就是说,之前制作的那些游戏,据我的了解,基本上是不会在完成之前,专门为此设计一个专用的引擎程序的……”

卡马克刚刚侃侃而谈到这里,就被杰斯特出声打断。

“约翰,你说的不会在事前根据游戏的要求先制作引擎的说法在我们火星娱乐是不存在的,在我们这里,都是先要策划提出自己需要的功能,然后程序就要根据策划的要求先完成引擎的,只有这款游戏的引擎完成之后,我们真正意义上的游戏开才会根据引擎开始,而我们的程序也是非常出色,我们策划提出的要求,他们都能够很出色的完成。”

杰斯特说着对卡马克解释道,他一直是按照这种后世的开游戏的标准来让他的开团队开的,策划提出构想,程序完成引擎,在引擎完成之后,才会正式根据引擎所拥有的功能,来尽可能的挖掘出这款引擎的潜能,而且在开一款引擎的时候,得到的一些技术,还可以加入到公司的技术储备库当中。

包括在日本的开组在遇到技术困难的时候,都可以参阅技术储备库里面的技术进行解决,如果这都解决不了的,甚至还可以申请总部的技术协助。

所以,火星娱乐的开能力,才会在所有的游戏开公司里面,鹤立鸡群。(未完待续!

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