<>随着下路的娜美被荆棘的vn拿下了一血,下路便成为了对方盲僧频繁攻击针对的对象,而中路李伟的时光则得益于炸弹的清兵效率足够高因此并没有让对方盲僧找到机会。
至于上路的沐璟更是意识超前到仿佛开了外挂一般,哪怕没有眼位的洞悉却依旧像是通过类似于职业本能的直觉躲开了对方盲僧每一次的进攻。
因此对方盲僧除了争取通过刷野尽快升六增加自己的gank能力之外就只能时不时搞一波下路,至于小龙的话因为属性是风龙的缘故,因此压根不值得浪费时间去打。
即便是火龙或者土龙的话,在如今的这个时间段也是非常不值得一个打野花费近半分钟时间去将其rush掉的,因为这根本不值得,而且风险太大了。
首先在打野独自打小龙的过程之中肯定要保证没有被对方的眼位发现,否则对方来骚扰一下轻则花费更多的时间去拿下这条小龙,重则直接被对方乘机抢掉或者赶走。
而即便没有眼位对方的打野也很有可能会路过下路河道,这个几率至少有四分之一,而一旦发现的话就只能腹背受敌交出技能逃命,白白浪费一波时间,甚至付出自己的生命。
而即便对方没有发现你,也没有打扰你打小龙的进度,在前期想要独自收下小龙也要花费半分钟之久的时间,而且还会损失很多生命值。
损失的生命值倒不是重点,重要的是在你花了半分钟时间打一个小龙的时候,对方的打野肯能已经刷了两组乃至是三组野怪。
很多玩家对于这两三组野怪的损失压根不以为然,甚至还美滋滋的觉得自己收了一条小龙为全队增加了一个buff觉得十分赚了。
但实际上就是对方利用你打小龙的时间领先了你整整半级乃至一整级的经验,这种差距对于因为打小龙而损失刷野时间的那个人而言是巨亏的。
一条小龙提升的buff在前期的作用并不是很大,只有积少成多才有可能左右比赛,而一个时刻保证等级优势的打野完全可以做到盘活全场,带动节奏。
至于小龙,当然是在推掉对方下塔或者配合己方队友搞死对方下路的时候再去拿最为稳妥,毕竟那时候保持人数优势的时候即便对方打野想要进来抢也得掂量掂量有没有狗命能够活着逃出龙坑。
上路的沐璟随着自己的被动鲜血魔井的层数缓缓积攒起来,也是主动靠前不断利用着平a的三段和e技能痛苦利刃与对方的波比消耗。
剑魔的被动鲜血魔井虽然因为改版而不能直接复活,但是原有的攻速加成还是存在的,而且已经演变成了一个类似于诺手被动之中血怒一样的自我buff型天赋。
一旦鲜血魔井被浇灌满层,那么亚托克斯就会进入到杀意已决状态,这个状态与诺手的血怒状态有异曲同工之秒。
不过和诺手增加攻击力不同,剑魔触发被动杀意已决获得的是浴血重生和增加25攻击力、2050攻击速度的提升,而且这个状态可以通过和大型野怪或者敌方英雄单位作战来一直保持。
而一旦进入这种状态基本上鲜少有上单可以对拼的过剑魔,不过在这种强力buff的加成之下对面只要不是白痴基本上也不可能愣头青的和剑魔对拼就是了。
丁婧妍当然不是白痴,波比的回复能力本来就不如剑魔来的强,虽然她带的是多兰盾,但是沐璟剑魔频繁的用e技能衔接普攻来消耗她也有点吃不消。
但是尽管如此她依旧没有回城的打算,因为林璐此时已经重新来到了上路准备吃第二个即将刷新的红buff了,而且因为她一直在刷野的缘故此时已经快要到达六级。
到时候两个六级英雄配合的话对方的剑魔就算是真的用背后那对装饰用的破烂翅膀飞上天了那也得被她和林璐两个人硬生生拽下来。
沐璟知道对方的盲僧可能已经来到上路,但是此时他的被动鲜血魔井即将灌满,状态也很不错,双招也全都在,这种情况下是可以冒着一定的风险去压制对方的。
因此在卡了一个升六的时间点之后沐璟直接e技能减速对方波比,紧跟着大招浴血屠戮直接开启疯狂朝着对方皮糙肉厚的波比不断挥舞着。
之所以没有用q技能黑暗之跃起手倒不是沐璟想要省一个控制技能,而是波比自从改版之后她的技能坚定风采实在是一个不亚于剑姬技能劳伦特心眼刀的一个独特神技。
之所以能够称为神技,自然是因为这个技能实在是强的一匹,而更重要的原因就是神技的独特性,但凡是被玩家称为神技的技能无一不是可以引起质变的技能。
这种稀有是建立在没有类似技能的前提下的,打个简单的比方,位移技能里面有卢锡安的e技能、vn的q技能、飞机的技能、妖姬的技能都是非常相似的技能,这类技能是非常多的英雄都拥有的,因此非常稀疏平常。
而比较特殊一点的例如没有位移弹道的劫的技能、ez的e技能勉强算的上是非常不错的技能,但还称不上是神技,因为类似的技能还有很多。
而例如隐身的能力,提莫的被动、老鼠的q技能、小丑q技能、猴子的技能、阿卡丽的技能、泰隆的大招、狮子狗的大招、螳螂的大招都可以实现隐身。
虽然隐身的方式和时间长短都各不相同,但是基本上大同小异,没有产生那种超脱玩家想象的另类隐身出来,如果有一种隐身甚至可以做到欺骗防御塔和真眼的话那么也能算的上是神技吧,但很可以,没有,一个也没有。
剑姬的技能为什么可以称之为神技,完全就是因为其几乎无法复制的功效,没有其他任何英雄的技能可以重复做到剑姬技能可以做到的事情。
格挡那一瞬间的所有伤害,也就是无敌效果,这种无敌效果也许有部分英雄可以做到,但是连召唤师技能都可以格挡的呢?能有多少?而且更重要的是在格挡之后还可以反制被其手中利剑刺中的那名英雄,轻则减速,重则眩晕!
这种技能已经完全超过了大部分玩家的想象能力,也许只有天马行空的设计者才可以设计出这种近乎完美并且可以达到逆天改命效果的神技。
类似改变游戏方式的技能无一不是神技一样的存在,比如说巴德的e技能可以做到让敌我双方进行穿越墙壁,还有武器大师的e技能在两秒之内完全格挡一切普攻伤害最后还能眩晕敌方等等……
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