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16 情景游戏(1 / 1)

当第二轮游戏结束时,堡垒A区的防御程度已经下降到了只有百分之三,几乎要被攻破。A区的几个屏幕前面堆满了人,互相争抢推挤着,有的是要打丧尸,有的是想修补堡垒。其中甚至发生了一些小小的摩擦和不愉快推搡,几乎吵了起来。

不过不管怎样,当最终胜利的声音响起,机械女声播报:“防御成功。”的时候,现场还是爆发出了一阵欢呼声,然后就是鼓掌声。

灯再一次亮了起来,钟锦等三人站在讲台上接受着人们的恭喜和赞美,仿佛他们已经赢得了比赛一般。但是钟锦知道他们还没有,所以当他们的展示时间告罄,三人迅速收拾东西,鞠躬下台回到自己的座位上。

贾小蕊凑到钟锦耳边说道:“我心跳得好厉害啊,脸都红了。你还真是镇定。”

钟锦笑了笑,道:“没有,我也很高兴。看,我笑得嘴都合不拢了。”

贾小蕊歪头到她眼前去看,果然看见钟锦那通常只是微笑的脸上露出了十分不同的笑容,脸色红润,精神振奋。她算是相信了她所说的,不过仍嘟囔:“你怎么就算兴奋起来,也笑得这么矜持,太不豪迈了!”

齐辉刚才跑去关各个电脑的客户端,并且顺道问了一下自己几个朋友的意见。这时他矮身走到座位上,对她们低声道:“我问了一下大家,都特别喜欢,还没玩够呢!”

贾小蕊连忙点头:“我刚才也心痒的厉害,好想玩啊。不知道等颁奖结束散场了,咱们能不能留下来玩几次再走。”方才展示的时候,众人对画面的称赞可是让贾小蕊十分开心,她玩游戏倒是其次,关键还是想再欣赏一下自己的画作。

不论她们如何激动,展示活动仍然继续进行着。不过经历了“一个小队”的高|潮之后,接下来几个队伍的展示就显得有些平淡无奇了。可以看到的是,大部分队伍拿出来的还是flash小游戏,而有一个队伍做的是手机游戏,不过很简单,只有两个界面,主要是利用手机的震动感应,来显示心情颜色。

钟锦听得很仔细,不过她可以明显看出来,有些队伍的游戏在设计的时候并不是现在做出来的样子。大多数队伍在参赛之初,就有非常完美甚至可以说是庞大不亚于他们的设计,或者说设想。不过因为游戏时间的限制,或者一些临时的原因,这些设想没能被完整的表达,转化成现实游戏作品。有些则是转化了一半,看上去缺斤少两,缺胳臂少腿。

你要说那是个游戏,确实也是,完成了,可以运行,可以互动游玩。可画面还是动作总是差一点流畅自然,最重要的是没有体现出他们在介绍中说的特点,根本上讲就是一个普通的flash小游戏,见过太多,无甚稀奇。

但即便如此,对于大部分的参赛者来讲已经非常不容易了。学校也是要鼓励这种勇于参与,勇于尝试,勇于创新的精神。不管最后成功还是不成功,或者成功一半,都是宝贵的经验。

按照孙景天教授最后总结时的话来讲,他们是在培育N大学游戏创新的土壤和气氛,所以对于所有的参赛者,只要认真对待了比赛,就应该鼓励,甚至应该奖励。

最后一支展示队伍,就是来做客的Z大学队。包括封池在内的七个队员一齐上台,在台上站了一排,每个人脸上都带着自信和荣耀的表情,和前面的队伍精神面貌完全不同。

这也让观众们对他们产生了期待。

刚刚钟锦他们在展示末世堡垒游戏的时候,Z大学队并没有在场内,而是进入了他们工作的小游戏体验室,进行展示模拟。当然也有一两个人关注了外面的动静,但是总体来讲,封池的严肃和严格,让大家不敢去八卦,而是集中在自己的游戏上面。

Z大学队人数较多,时间紧张,所以并没有进行每个人的自我介绍。

“大家好,我们是Z大学队,我们的游戏,是一款Kinect体感互动游戏,叫做独闯江湖。”封池低沉的声音颇为入耳,再加上标准的普通话,很有电台播音员的感觉,让人听上去十分舒服。“我们的展示方式,是由我们队的队员进行演示,偶尔暂停,由我来做旁白简介,主要是游戏模式,技术相关的介绍。”

钟锦微微坐直身体,大屏幕上游戏已经开始,现实的是是一把长刀的尖端,直指着远处。因为游戏是第一人称视角,所以玩家看不到自己的样子,只能通过旋转屏幕上下移动,来观察周围。

“这个游戏的场景就是整个江湖,只要游戏一开始,主角会一直不停地前进。场景画面后退变化。玩家可以用抬起左手,抬起右手,做特定手势的方式决定左转还是右转。”

“游戏中可能会从不同角度出现怪物,如果是在主角前面,你看到了就可以开始攻击。”

封池一边说着,屏幕上出现拉一个3D的小狼。操作游戏的玩家,开始像切水果游戏一样,在屏幕上乱画。而随着他的动作,那把长刀在屏幕上划来划去,划出很多血红的口子,一个个巨大的带减号的数字漂浮起来,表明怪物血量在减少。很快怪物被打死了。

“独闯江湖打怪的模式,类似水果忍者,很容易操作。”封池一边说,一边又让人展示了怪物如果从其他方向攻击会怎么样。

钟锦看的时候也在思考和比较。不得不说,封池他们的七人队伍是有备而来,并且交出了一张非常不错的答卷的。作为一款Kinect游戏,独闯江湖的模式简单,容易上手。游戏画面虽然不能说非常精美,但是至少十分完整,不论是怪物还是场景建设都是3D,很有现场感。

而且值得称道的是,游戏没有一跃一个大步,试图完全抛弃过去,建立崭新的模式和操作方法。

他们选择了继承一部分,融合一部分,再创造一部分。

所谓继承,是指的继承了第一视角射击游戏的方式,也继承了水果忍者这种最为经典的Kinect游戏杀怪方式。融合则是指的游戏将两部分融合。而创造,则是接下来的部分。

“好的,介绍完了基本玩法,我来介绍一下独闯江湖最为独特的故事模式。”封池重新启动了游戏,这一次游戏不再只有背景声音,而是出现了一个甜美温柔的女生,在娓娓道来,讲述着江湖的故事。

这个女声出现的时候,徐子萱挺了挺腰,将饱满的胸脯挺得更高更靠前。贾小蕊则和钟锦对视了一眼,彼此了然。

在钟锦看来,独闯江湖将选择互动故事的模式,搬进游戏里,通过玩家的选择改变故事走向。而这个故事不是出现在屏幕上的文字,而是由温柔的女声在玩家耳边讲述。

比如当屏幕上显示,玩家进入了一个没有道路的丛林,女声道:“你走进了一片陌生的森林,观察林子里的植物,你发现这就是被称为厉鬼之森的地方……”

玩家选择右转,冲着没有路的厚厚的荆棘遍布的地方而去。女声适时道:“荆棘林立的前方,也许是悬崖峭壁,万丈深渊,也许会有猛兽的怒吼和利齿等待,也许,是人间仙境。”

随着她话音刚落,屏幕上果然图画一变,出现了与丛林截然不同的景象,高山流水,奇花芬芳,阳光璀璨,四处生机勃勃,真仿佛人间仙境一般。

这时封池适时插话:“我们这款游戏的特点,就是几乎考虑到所有玩家可能的选择,让玩家体验不同的故事经历。游戏的结果在独闯江湖中被弱化了,取而代之的,是引导玩家更看重对游戏本身的体验过程。”

展示结束之前,封池还找了一名现场观众上来亲自体验他们的游戏。

当独闯江湖的制作团队,也就是Z大学队的成员依次走下台,也在所有人的掌声和祝贺之中款款坐下,贾小蕊边鼓掌边凑近钟锦的耳边:“你觉得谁会赢?是咱们,还是他们?”

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